Spielerisch-aktivieren mit digitalen Escape Games 14. Juli 2021 | 09:00 Uhr - 10:30 Uhr
Digitale Escape Games ermöglichen ein hohes Maß an Interaktivität auch in der asynchronen Online-Lehre. Am Beispiel des ausgezeichneten Lehrprojekts „The Linguist’s Lair“ wird Einblick gegeben, wie interaktive spielerisch-aktivierende Elemente digital mit der Software Active Presenter umgesetzt werden können. Im Anschluss werden gemeinsam Einsatzszenarien digitaler Escape Games diskutiert sowie Möglichkeiten und Grenzen ihrer Implementierung in der Hochschullehre erörtert.
Referent*in
Prof. Dr. Rolf Kreyer, Institut für Anglistik und Amerikanistik, Philipps-Universität Marburg
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